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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级是(shì)类(lèi)似(shì)自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决定(dìng)的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作(zuò)为(wèi)更高指(zhǐ)挥官(guān),你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同(tóng)流(liú)派的魔女,形成最(zuì)强羁绊(bàn),激发(fā)她们的(de)潜能(néng),蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫(wū)塔》是经(jīng)典(diǎn)的竖屏(píng)塔防,和五杀(shā)魔导团(tuán)一样(yàng)、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡(kǎ)中(zhōng)有(yǒu)不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的(de)防守(shǒu),也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择(zé)策略。英雄战场升(shēng)级是类似自(zì)走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一(yī)个有版号的游戏,虽然看起来养成内容(róng)比较(jiào)浅,其实(shí)不(bù)然。英雄(xióng)角色和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等(děng)级的(de),高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄是(shì)单线(xiàn)养成的,另外,药(yào)剂(jì)店可以(yǐ)升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源(yuán),像小(xiǎo)游戏的养(yǎng)成方式。可以预见的(de)是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业(yè)化设计(jì)是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的深度不(bù)像(xiàng)养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐(lè)

2D像(xiàng)素(sù)风还不错,和2D人物立绘(huì)融合的很好。主界面设计(jì)有些(xiē)常规,功能逻(luó)辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定的视觉冲击(jī)力(lì)和观赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功(gōng)近利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确(què)实(shí)可以,但是(shì)没有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的(de)话,免费(fèi)玩家(jiā)可以获得的资源非(fēi)常有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的(de)互动很(hěn)少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后的(de)一(yī)些低(dī)保比较好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是不错的(de),像素风品质(zhì)让人很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试这个(gè)游戏玩法可以尝试(shì),期(qī)待后(hòu)续(xù)内容。

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