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月犯天关(guān)相(xiāng)当(dāng)于直接(jiē)给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升(shēng)约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详(xiáng)解,镜流星魂(hún)介绍分析。月犯天关相当于直(zhí)接给镜(jìng)流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法(jìng)大招和强(qiáng)化战(zhàn)技(jì)可(kě)以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内(nèi)释放(fàng)的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜(jìng)流对单(dān)时的表现,有特殊机(jī)制(zhì),总(zǒn偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法g)体来说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放的技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现(xiàn),有特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简单暴力的增伤,强化了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机(jī)的(de)要(yào)求会(huì)更高一些(xiē)。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的(de)前5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线性的,可以(yǐ)根据预算自(zì)行决定抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提(tí)升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平(píng)滑。偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高(gāo)了攻击区的数(shù)值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三(sān)台(tái)

战技等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);普攻(gōng)等级+1,最(zuì)多不超(chāo)过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂(hún)也(yě)设计(jì)地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益的天赋和大招的等级(jí),5魂给(gěi)了一个收益更高的战技等级,和一个收益(yì)较低的(de)普攻等级——结果(guǒ)两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太(tài)明显了(le)——这(zhè)就是想在(zài)六魂给一个断崖式的提升量。

其(qí)次(cì),提高(gāo)了(le)【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升了镜(jìng)流爆发(fā)期的覆盖率。在机制上也(yě)是比较大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大的(de)提升,算是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提升形式。

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