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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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